Une guerre a ravagée le monde en 2229. Des vaisseaux-mondes partent pour coloniser l'espace dès 2262 et les avançées technologiques permettent la création des vaisseaux X1 notamment grâce a la découverte de la nacre stellaire...
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La Luna-X-Corporation, principal constructeur aérospatiale, crée l'événement en proposant le premier vaisseau monoplace civil ayant une portée interstellaire: le Luna X1. Grâce aux aides financières du Gouvernement Planétaire Unifié, le vaisseau est accessible aux bourses de particuliers ayant réussit un concours d'entrée. Les routes de commerce échappent alors aux mains des grandes guildes pour être empruntées par un nouveau type d'aventuriers. La conquête de l'espace peut enfin, réellement commencer.
Ma question concerne le Gouvernement Planétaire Unifié
Dans Lunapédia il est noté:
Le président El Bakashir (premier président du GPU)n'hésita pas à utiliser sa fortune colossale pour améliorer le système, permettre des élections (au suffrage indirect) et le respect des entités politiques existantes. Le conseil du GPU, regroupe l'ensemble des grandes unités politiques qui fonctionne de “paire” avec le Sénat, promulgeur de lois, et la chambre des représentants, élu par le peuple.
Si je comprends bien les lois régissant la vie dans l'espace sont votés par la chambre des représentants et le sénat. (Petit bémol concernant le terme promulgateur: généralement, le droit en France considère que c'est le président qui promulgue une loi votée par le parlement (sénat + chambre des représentants...) lequel détient le pouvoir législatif...Le parlement vote la loi, le président la fait appliquer en la ratifiant (si je me rappelle bien les cours de droit...
![Heureux :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
Le conseil du GPU serait une sorte de Conseil des Ministres ou représentants de chaque colonies (les vaisseaux-mondes?)?
Concernant Lunastars, ça voudrait donc dire qu'il existe un gros livre dans lequel on trouve ce qui est autorisé et interdit dans l'espace...Après le faire appliquer concrètement, ça reste l'affaire de la Force d'Intervention Spatiale...
En terme de jeu, ça voudrait dire que le GPU réglemente ce qui est autorisé ou non, détermine les marchandises autorisées ou interdites, distribue les permis d'armer son vaisseau...
Ce qui pourrait agrémenter le jeu en créant un peu de contrebande, donc des contrebandiers...donc des douaniers...!
Je souhaiterais creuser cette idée de code spatial en me basant sur le code maritime et en y dégageant quelques axes (sans non plus faire un truc de malade...genre écrire 15000 articles...) que l'on pourrait mettre en jeu si ça parait pas trop incohérent RP parlant...
Concernant les pirates, la question que je me pose est celle-ci.
Nous pouvons repérer des traces de pirates dans l'espace. De la, les FIS que nous sommes les pourchassons. En vertu de quoi nous permettons nous de les traquer? Je partais du principe que s'ils apparaissaient sous une signature thermique PirateXXX c'est qu'ils étaient recherchés comme pirates et inscrits dans un fichier des FIS en tant que tel. Est ce le cas?
Je pars du principe que la démocratisation des vaisseaux spatiaux développés par la luna x-Corp a pu permettre aux mafia terrienne d'investir l'espace...
Voila mes quelques questions...
Harlock