La recherche a retourné 99 résultats

par Vel/Kader
31 janv. 2014, 10:13
Forum : A propos des régles du jeu
Sujet : La suite des promos
Réponses : 15
Vues : 24292

Re: La suite des promos

MdU a écrit :Non l'assurance, on avait regardé dans la V1 et globalement ça fonctionne pas bien.
Bon à savoir: l'assurance ne fonctionne plus ! ^^
Raison de plus pour faire encore plus attention à nos X1+ :roll:
par Vel/Kader
29 janv. 2014, 16:59
Forum : Evolutions
Sujet : un peu plus de PA (demande)
Réponses : 38
Vues : 38360

Re: un peu plus de PA (demande)

Je dois avouer que ma référence c'est plutôt des DLAs de 12h. La question de ne pas perdre de PAs quand on part en Week End ne me parait pas capitale dans la mesure où le système actuel n'oblige pas pour jouer à optimiser chaque PAs. Cela sera autre chose quand ça canardera dans tous les coins, mai...
par Vel/Kader
29 janv. 2014, 01:06
Forum : Problèmes
Sujet : Bug combat
Réponses : 6
Vues : 6685

Re: Bug combat

Le xxx attaque le zzz avec Canon Laser Simple Bon, j'ai réussi à tirer en contournant le bug. Bonne nouvelle: il te suffit juste MU de déplacer la portion de code de la Timonerie et le replacer dans la fenêtre de timonerie associée à un engagement d'une cible. [...] <form action="action.php&qu...
par Vel/Kader
27 janv. 2014, 23:34
Forum : Problèmes
Sujet : Bug combat
Réponses : 6
Vues : 6685

Bug combat

Bon alors, c'est pas pour moi, mais un ami d'un ami de la cousine d'une ex. 8-) Donc, cet ami rencontre le problème suivant: après l'achat d'un jolie canon laser simple sur Venusopolis, il s'est mis en tête d'aller en "chasse" dans l'espace. Problème: le canon laser est bugué, et, après av...
par Vel/Kader
25 janv. 2014, 17:11
Forum : Problèmes
Sujet : mal de l'espace trop fort
Réponses : 76
Vues : 103263

Re: mal de l'espace trop fort

:roll: Je reste perso sur l'idée que l'absence de mal de l'espace dans la zone couverte par l'hyper-réseau était très bien. Voir plus haut les explications fournies, notamment sur l'intérêt de développement de l'hyper-réseau. Une fois le jeu plus avancé/développé (ce qui se fera quand les marchés se...
par Vel/Kader
25 janv. 2014, 15:04
Forum : Problèmes
Sujet : bug bouclier ?
Réponses : 5
Vues : 6134

Re: bug bouclier ?

Perso, je pense comprendre l'intérêt du "Champs de contention" = +200 US Max, mais à vous de réparer le vaisseau pour obtenir les +200 US sur l'état actuel. Dans la V1, il existait un "trick/bug" de ce type, notamment avec les générateurs/coques: -je suis sur Atlantys -je tire su...
par Vel/Kader
23 janv. 2014, 23:37
Forum : Problèmes
Sujet : mal de l'espace trop fort
Réponses : 76
Vues : 103263

Re: mal de l'espace trop fort

Cela permet d'épargner les nouveaux venus, et faciliter le commerce (censé être l'activité de départ d'un débutant, une fois ce dernier lancé/un peu plus développé tout du moins). Perso, je trouve très bien trouvé le système du "Pas de malus dans une zone couverte par la radio". GP parlant...
par Vel/Kader
23 janv. 2014, 23:29
Forum : HRP & autres
Sujet : 2 générateurs auxiliaires
Réponses : 8
Vues : 13658

Re: 2 générateurs auxiliaires

Dans la V1, cela n'était pas possible (d'où l'existance/intérêt du Lontana).
par Vel/Kader
23 janv. 2014, 23:28
Forum : Problèmes
Sujet : Achat équipement - Venuspolis
Réponses : 4
Vues : 5163

Re: Achat équipement - Venuspolis

C'était pour tous les équipements en vente sur Venuspolis. J'ai vérifié après coup (j'ai quitté le système solaire là), l'action d'achat n'était plus grisé sur les autres équipements. :)
par Vel/Kader
23 janv. 2014, 23:21
Forum : Problèmes
Sujet : Achat équipement - Venuspolis
Réponses : 4
Vues : 5163

Re: Achat équipement - Venuspolis

Correction visiblement faite, j'ai pu cette fois-ci acheter mon équipement.

Merci MU ! ;)