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- 03 févr. 2015, 22:06
- Forum : Echanges entre personnages.
- Sujet : Nouvelles Colonies
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Re: Nouvelles Colonies
J'ai pris une antenne finalement, je me suis dit que bien couverts par le réseau on n'aura pas besoin de gérer le mal de l'espace.
- 03 févr. 2015, 11:40
- Forum : Echanges entre personnages.
- Sujet : Nouvelles Colonies
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Re: Nouvelles Colonies
Faut que j'aille compléter mes données, y'a un refuge quelque part ? J'en descend un ?
- 02 févr. 2015, 14:11
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- Sujet : Rappel : Course
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Re: Rappel : Course
Et c'est encore un X2 qui remporte la course, trop facile en fait.
Prochain coup j'essaye en bicyclette.
Prochain coup j'essaye en bicyclette.
- 02 févr. 2015, 14:04
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- Sujet : Nouvelles Colonies
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Re: Nouvelles Colonies
Bonne idée, tu as suffisamment d'infos pour naviguer sans risques ? Il faudrait éditer la route la plus directe pour nous éviter de mauvaises blagues. Avec mon X2, j'ai une autonomie de 7 déplacements au maximum si je transporte un module, je suis pas sûr de passer. C'est un très gros soleil, très b...
- 30 janv. 2015, 08:35
- Forum : Echanges entre personnages.
- Sujet : La guilde des marchands
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Re: La guilde des marchands
En tant que tout petit producteur d'aluminium, je peux témoigner que si les prix s'envolent sur terre et vulcania, ma production n'en sera que plus intéressante.
Mais si tu fermes le robinet de Vulcania, vous autres marchands ne prospèrerez plus aussi facilement.
Cruel dilemme
Mais si tu fermes le robinet de Vulcania, vous autres marchands ne prospèrerez plus aussi facilement.
Cruel dilemme
- 29 janv. 2015, 23:41
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- Sujet : Rappel : Course
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Rappel : Course
C'est dans deux jours, ramenez vos X3 bandes de poules mouillées
- 28 janv. 2015, 11:03
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- Sujet : La guilde des marchands
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Re: La guilde des marchands
Certes, on ne pourra pas créer de base réelle sans MdU, et comme on l'a constaté il est pas dispo depuis un moment pour Lunastars. C'est comme ça, et c'est pas si grave il me semble, on est pas pressés, c'est qu'un jeu. Tant que ça reste jouable, on est quelques-uns à s'y amuser suffisamment pour re...
- 21 janv. 2015, 11:39
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- Sujet : La guilde des marchands
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Re: La guilde des marchands
Justement, pour lancer une colonie, il faut forcément des marchandises. Beaucoup de marchandises. Il s'agit pas de se retrouver dans l'espace en manque de tout. Y'a des planètes hallucinantes qui regorgent de filons, on pourrait peut être travailler en commun pour les exploiter et créer une vraie ag...
- 14 janv. 2015, 11:55
- Forum : Echanges entre personnages.
- Sujet : La guilde des marchands
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Re: La guilde des marchands
Vous voulez pas qu'on essaye de lancer une nouvelle colonie ?
A coeur vaillant, rien d'impossible, non ?
A coeur vaillant, rien d'impossible, non ?
- 26 nov. 2014, 10:34
- Forum : Problèmes
- Sujet : Undefined offset : 20
- Réponses : 16
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